System Rheoli Tabl Mahjong Awtomatig
Feb 20, 2018
1, Newid pŵer: Agor a chau pŵer bwrdd Mahjong.
2, Fuse: Pan gylchdaith fer neu orlwythwch pan fydd y ffiws i amddiffyn y rôl
3, arwyddion: arwyddion diogelwch cwmni-benodol.
4. Newid bwrdd: bwrdd gosod y switsh
Synwyryddion 5, S1: a elwir yn gyffredin fel rheolaeth golau, canfod y cerdyn rheoli golau.
6, 01 Modur: A elwir hefyd yn ardystiad modur, 01 rhan o'r modur pŵer.
7, gwthiwch y cerdyn: bydd yr allbwn llinellol ochrol o'r modur gwthio stack yn plygu'r cerdyn i'r trac.
8, rheolaeth golau deuol: A elwir hefyd yn S23, sy'n cyfateb i gydrannau gwylio ffansi a ffenestri tebyg ar gyfer cysgod ffilmiau golau.
9, ailsefydlu newid mewn unrhyw gyflwr sy'n gweithio, o dan y newid ailosod, mae tabl Mahjong i gyd yn stopio gweithio, yn rhyddhau'r newid hwn, yn y cyflwr gweithio arferol, Ailosodwch y bwrdd Mahjong, pan fyddwch yn cadw'r wladwriaeth wreiddiol. Sylwer: Nid effeithir ar y wladwriaeth Gweriniaethwyr.
10, caswch y gwregys cludo cerdyn: Gwregys fflat y cludydd yn y gosodiadau rhaglen a rheolaeth ysgafn S6 ar gyfer y cydrannau trafnidiaeth cerdyn stopio a throsglwyddo ymlaen.
Synhwyrydd 11, S6: Wrth dderbyn y signal lawn ar y belt, mae'r ffocws magnetig yn rheoli'r oedi a gosod y plât ar y bwrdd a throsglwyddo teils mahjong.
12. Gosod PLATE: Prif rannau'r cynhwysydd a'r cerdyn cymysgu.
13, Ailosod Dangosydd: Pan fydd y bwrdd Mahjong i baratoi goleuadau'r rhaglen drwyddedu pan fydd y golau yn gallu mynd i mewn i'r gweithdrefnau cerdyn arferol.
14, drws codi canolfan: Gwthio codiad y cerdyn i mewn i lawr, gyda lawr y bwrdd, gallwch chwarae.
15, ffrâm galw heibio, galw heibio: a elwir yn aml yn 03 rhan, warws trwyddedu cod cod storio, llwybr y cerdyn, yn codio cardiau da o'r trac i anfon allan, cydlynol
16, deialwch y braced cerdyn: a gosodwch y plât gyda'ch cerdyn, pob un yn defnyddio gwanwyn tynnu deial.
17, Modur Trwyddedu Yun: a elwir hefyd yn 02 modur modur neu gadwyn, yn gyfrifol am drwyddedu'r cod yn dda i'r lleoliad storio, fel bod 03 rhan mewn amser i lansio teils mahjong.
18, y cwytiau cerdyn cludiant: a elwir yn gyffredin fel yr ongl grwm, y tu mewn i'r ongl grwm bach, y tu allan i'r alw crom, a fydd y cod cerdyn da o'r symudiad llinellol i droi'r symudiad
19, y bwrdd gorchudd cardiau cludiant: Mae'r brwsh brig gludiog canlynol, cefn y cerdyn yn brwsio'n ysgafn.
20, brand brand trafnidiaeth: Trosglwyddiad y cerdyn.
21, ffrâm cefnogi Panel: Pedair cornel y golofn unionsyth ar y plât sefydlog a rôl ategol.
Synhwyrydd 22, S5: Hefyd yn cael ei adnabod fel gosodiad ysgafn o reoli golau, trosglwyddo'r gadwyn frand yng nghanol y golau dan reolaeth.
23, Rhodyn Cadwyn: Wedi'i osod yn y gadwyn, y cerdyn gwthio uchaf, mae gan y llewys isaf adlewyrchydd gwyn i reolwr golau S4, S5. Neges adlewyrchol. 24. Strut: Pan fydd y panel wedi'i droi, brace y panel bwrdd, eisoes yn lân bwrdd Mahjong.
25, Bwrdd trwyddedu: Place cod da, brand Mahjong o blât aloi alwminiwm o radd uchel.
26, Botwm Dyddiadau: Rhowch y botwm Dweud.
27, dangosydd Lian Zhuang: Mae cyfanswm o bum, pedair gwyrdd gwyrdd, yn dangos nifer y Lian Zhuang, arddangosfa rhaglen ddarganfod a dangos bai.
28, Botwm Lifft: y ganolfan reoli sy'n codi drws y botwm, pan ddylai'r cerdyn synnwyr cyffredin trwy groesliniad unrhyw un, fod hyd at ddau pan fydd yr ymchwydd. Dechreuwch y botwm Cychwyn wrth ddarganfod.


skype
25705412